Online-Games, Web-Communities und Banken sind Opfer
Da Online-Games und virtuelle Communities an Popularität gewinnen, ziehen sie zunehmend die Aufmerksamkeit von Internet-Kriminellen auf sich. Der X-Force-Report weist darauf hin, dass die vier aktivsten Trojaner, die Passwörter stehlen, auf Gamer zielten. Das Ziel der Angriffe sei es, virtuelles Eigentum der Spielbegeisterten zu klauen und diese dann online zu verkaufen. Eine weitere Erkenntnis der Untersuchung: Finanzielle Einrichtungen bleiben das Lieblingsopfer der Phisher. Alle außer zwei der Top-20-Ziele waren finanzielle Einrichtungen.
Mehr zur aktuellen Sicherheitslage erfahren Sie im weiteren COMPUTERWOCHE-Beitrag zur Sicherheitslage im Mittelstand.