Die Vollbremsung
Öffentlich zugängliche virtuelle Welten - als Beispiel sei das dreidimensionale Internet angeführt - stagnieren in ihrer Entwicklung derzeit ziemlich. Hatte Gartner im Jahr 2009 ihren Durchbruch noch auf zwei bis fünf Jahre in die Zukunft taxiert, rechnen die Analysten nun mit dem produktiven Einsatz nicht vor 2015 bis 2020. Als Gründe führen die Autoren des "Hype Cycle for Emerging Technologies 2010" vor allem die verlangsamten Entwicklungsaktivitäten in dieser Richtung an, was auch mit der wirtschaftlichen Ernüchterung rund um Errungenschaften wie "Second Life" zusammenhängen mag.