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Videospiele

News, Hintergründe, Bilder, Videos, Whitepaper und mehr...
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    Videospiele fördern Geschicklichkeit und Denkvermögen

    Für Junge, Alte und Ärzte

    Da freut sich die Spielebranche: Studien zufolge können Videospiele die Geschicklichkeit und die Wahrnehmung verbessern. …mehr

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    Videospiele sind die beste Schlaganfall-Therapie

    Bewegung mit Spaß: Videospiele sind die beste Schlaganfall-Therapie

    Bewegung mit Spaß

    Neurologen haben die Vorteile von Bewegungsspielen entdeckt. Behandlungen mit Wii und Playstation sind angeblich wesentlich wirksamer als die klassische Physiotherapie. …mehr

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    Videospiele sind keine Männerdomäne mehr

    "Frauen haben heute ungezwungeneren Zugang zur Technik"

    Zunehmend mehr Frauen entdecken Videospiele für sich. Dies belegt ein vom Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) veröffentlichter Bericht.  …mehr

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    Videospiele helfen behinderten Menschen

    Casual Games: Videospiele helfen behinderten Menschen - Foto: PopCap

    Casual Games

    Videospiele können Menschen, die an körperlichen oder geistigen Behinderungen leiden, helfen. …mehr

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    Chef von Electronic Arts geht

    Videospiele laufen mau: Chef von Electronic Arts geht - Foto: EA

    Videospiele laufen mau

    Electronic Arts hat einige der bekanntesten Computerspiele der Welt im Programm wie die "Sims" oder "Need for Speed". Doch zuletzt lief das Geschäft durchwachsen. Deshalb geht nun der Chef. …mehr

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    Schöner spielen – Videogames abseits der Massenware

    Schöner spielen – Videogames abseits der Massenware

    Wird in der Öffentlichkeit über Videospiele diskutiert, dann geht es in der Regel um die so genannten Killerspiele. Dabei wird schnell übersehen, dass beim Gros der Videospiele Gewalt nicht im Mittelpunkt steht. …mehr

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    Canon verkauft Technik für Videospiele an Electronic Arts

     …mehr

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    Games-Branche erzielt 2008 Rekordeinnahmen

    Gegen den Trend

    In den USA und in Deutschland konnten Videospiele 2008 neue Rekorde verbuchen. Vor allem die steigende Nachfrage nach familientauglichen Games kurbelte den Umsatz an. …mehr

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    Fernsehen und Videospiele schaden dem Gleichgewicht

    Vier von zehn Kindern können nicht gerade stehen

    Kinder, die zuviel Zeit vor dem Bildschirm verbringen, schaden damit ihrem Gleichgewichtssinn und neigen zu Haltungsschwächen. …mehr

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    Brutale Videospiele als Auslöser für US-High-School-Shooting?

     …mehr

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    Markt für Videospiele wächst bis 2012 auf 61,9 Mrd. Dollar

    Der globale Markt für Videospiele wird bis zum Jahr 2012 auf 61,9 Mrd. Dollar anwachsen. Dies belegt ein aktuell vom US-amerikanischen Marktforschungsinstitut Global Industry Analysts http://www.strategyr.com vorgelegter Bericht. Ausschlaggebend für das prognostizierte Wachstum ist demnach vor allem die derzeitige positive Entwicklung am Videospielesektor. So konnte die Branche 2007, was die Verkaufszahlen betrifft, ein Rekordjahr verzeichnen. Auch in diesem Jahr scheint sich dieser Aufwärtstrend weiter fortzusetzen (pressetext berichtete: http://www.pte.at/pte.mc?pte=080215013). Laut dem Bericht profitiere der Markt zudem von seiner charakteristischen breiten Konsumentenbasis, die sich vom Kind bis zum Erwachsenen erstreckt. …mehr

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    Zahl der Online-Spieler wächst nur mäßig

    PC als Plattform deutlich gegenüber Konsolen bevorzugt

    Die Zahl der Computer- und Videospieler, die sich mit Online-Spielen beschäftigen, ist geringer als ursprünglich erwartet.  …mehr

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    Geschäft mit gebrauchten Videospielen boomt

    Gamestop

    Der Markt für gebrauchte Videospiele boomt. Während die Gamesbranche insgesamt zulegt, kommt auch das Second-Hand-Geschäft immer mehr in Fahrt. …mehr

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    Team-Building und Stressabbau mit dem Ego-Shooter

    Den Chef im Visier

    Betriebsausflüge sind irgendwie gestern. Heute schleift man Hierarchien, stärkt das Team und verringert Stress durch ein Deathmatch gegen Vorgesetzte und Kollegen.  …mehr

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    US-Studie: Videospiele stören nicht beim Studium

     …mehr

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    China erlaubt zehn Online-Spiele für Teenager

    Zensoren erstellen Liste "guter Online-Games"

    Die chinesischen Zensurbehörden haben zehn ausgewählte Videospiele offiziell empfohlen. Die Games machen intelligent und sind nicht geneigt, Gewalt zu erzeugen. …mehr

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    Rache im Web 2.0: Wie man seinen Ruf im Handumdrehen verspielt

    Computerspiele

    Eine Psychologin aus den USA bekommt gerade den geballten Zorn der Fans von Videospielen zu spüren. Nachdem Cooper Lawrence beim TV-Sender Fox News ein Spiel kritisierte, das sie gar nicht kannte, nutzt die Spielergemeinde die Möglichkeiten des Web 2.0 zum massiven Gegenangriff. Mit Schmähschriften auf Amazon.com machen sie Lawrence systematisch zur Lachnummer. Ein mahnendes Beispiel für alle Pseudo-Experten. …mehr

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    Fünf Prozent der Videospiele nicht jugendfrei

    Fünf Prozent der Videospiele nicht jugendfrei

    Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) http://usk.de hat ihren Jahresbericht für 2007 vorgelegt. Darin zeigt sich, dass im vergangenen Jahr nur 5,3 Prozent der geprüften Videospiele keine Jugendfreigabe erhielten. 1,5 Prozent bekamen aufgrund besonders bedenklicher Inhalte überhaupt keine Kennzeichnung. Der mit rund 93 Prozent überwiegende Anteil von Spielen wurde aber für Jugendliche freigegeben. 60,1 Prozent wurden mit der Altersfreigabe ab zwölf Jahren auf den Markt geschickt. "Der USK-Jahresbericht bezieht sich auf die gesamten Prüfvorgänge, bevor die Titel in den Handel kommen, er ist keine Eins-zu-Eins-Abbildung des Marktes", betont Christine Schulz, Leiterin der USK, im Gespräch mit pressetext. …mehr

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    Sony nimmt sich Nintendo zum Vorbild

    PS3-Strategie

    Der Elektronikkonzern Sony will sich auf dem Videospielsektor künftig stärker am Konkurrenten Nintendo orientieren. …mehr

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    Wii Fit erschließt neue Kundenschichten

    "Unterhaltende und angenehme Art"

    Mit dem von Nintendo kürzlich veröffentlichten Fitnessspiel "Wii Fit" erschließt der japanische Konsolenhersteller völlig neue Kundenschichten. …mehr

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