Die Präsenz von Marken erlebt im noch relativ jungen Web 2.0 bereits jetzt einen einschneidenden Wandel. …mehr
Intel hat seinen Kunden nie so recht begreiflich machen können, was diese mit den Plattform-Marken "Viiv" und "vPro" assoziieren sollten. …mehr
Augmented Reality ist noch eine Nischentechnik. Aber sie hat großes Potenzial. …mehr
Die Bedrohung durch Markenmissbrauch im Internet steigt. Dies belegt die aktuelle Studie "Brandjacking Index Herbst 2007", die MarkMonitor zum internationalen Missbrauch von Marken im Internet veröffentlicht hat. …mehr
Wie eine aktuelle Studie der Ethority GmbH & Co. KG belegt, sind die konsumentengenerierten Medien im Web 2.0 ein elementares Feld erfolgreicher Marketing-Kampagnen geworden. Demnach nutzen deutschsprachige Internet-Nutzer am liebsten Online-Foren, um sich über Marken auszutauschen. …mehr
Anzügliche Fotos, Diffamierungen, schädliche Aussagen von Wettbewerbern – es gibt viele Inhalte, die Personen oder Firmen gerne aus dem Netz verbannen würden. …mehr
Wenngleich hierzulande noch in den Kinderschuhen, hat auf Mobiltelefone zugeschnittenes Marketing in Deutschland in den vergangenen zwölf Monaten zu Verbraucherausgaben von über 560 Millionen Euro geführt. …mehr
MÜNCHEN (wm) - Das US-amerikanische Unternehmen Verisign hat eine Reihe von Services angekündigt, mit denen Markeninhaber den Missbrauch von Domains sowie geschützten Namen und Symbolen im Web verfolgen können. Auch die neue .biz-Registry Neulevel kündigte eine Reihe von Mehrwertdiensten rund um Domains an. …mehr
Der Spiele-Publisher THQ hofft auf mehr Umsatz durch Werbeeinblendungen in Spielen. …mehr
Second Life (SL) kämpft gegen eine neue Welle von Markenfälschungen und Raubkopien. Die Händler in der virtuellen Welt stöhnen über verbrecherische Avatare, die wie Pilze aus dem Boden schießen, Marken und Produkte kopieren, um diese dann in ihren eigenen Online-Stores zu verkaufen. …mehr