Learntec 2011

E-Learning-Trends mit Zukunft

09.02.2011
Von 
Ingrid Weidner arbeitet als freie Journalistin in München.

Spielend lernen?

Foto: Learntec/Behrendt und Rausch

"Serious Games" gelten zwar ebenfalls als Trend, doch ob diese aufwändigen Spiele wirklich eine breite Masse ansprechen, bezweifeln einige Marktbeobachter. Die vielzitierten "Digital Natives" gelten zwar als Zielgruppe des Bildungs-Entertainments, doch die Youngster bilden keineswegs so eine homogene Einheit, wie sie sich mancher Marketing-Manager wünscht. Deshalb spricht längst nicht jedes auf junge Nutzer zugeschnittene Programm alle 16- bis 29-Jährigen an. Experten sehen im Recruitment und Marketing noch die vielversprechendsten Einsatzmöglichkeiten für die oft teuren Anwendungen. (ka)

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